REGOLE LOCALI

1. Regole

  • Sono in vigore le Regole del Golf ed. 2019 del R&A e USGA, le Condizioni di Gara e Regole Locali generali come da Normativa Tecnica FIG 2020 e le presenti Regole Locali aggiuntive.

2. Fuori limite (regola 18)

  • definito sul terreno da paletti o linee bianche, muri o recinzioni;
  • fuori limite interno a destra per chi gioca le buche 2/11, 3/12, 7/16.

3. Ostruzioni inamovibili (Reg. 16)

  • Tutto ciò che è definito tale secondo le definizioni ufficiali.
  • I paletti bianco verdi del fuori limite interno alle buche 2/11 – 3/12 – 7/16 per chi non sta giocando le buche suddette.

4. Parti integranti del campo

  • tracce di passaggio dei mezzi a sinistra della buca 1/10 e la zona di transito dalla buca 8/17 alla buca 9/18.

5. Aree di penalità (Reg. 17)

  • I laghetti adiacenti alle buche 3/4/5/7 sono definiti come area di penalità. In assenza di paletti o linee rosse tracciate sul terreno, il margine dell’area è definito dal margine naturale dell’area stessa.

6. Linee elettriche (Reg. 11.1b Appl.I, p.180)

  • Giocando la buca 6/7/8 se una palla colpisce la linea elettrica, il colpo deve essere annullato e il giocatore deve giocare una palla il più vicino possibile dal punto da dove era stata giocata la palla originale, in accordo con la Regola 20-5. Se la palla non è immediatamente recuperabile può essere sostituita con un’altra palla.

7.Condizioni anormali del campo (Reg. 16)

  • segnalato da paletti blu o linee bianche tratteggiate;
  • le giovani piante con la tazza e il tutore;
  • le tracce lasciate da mezzi meccanici;
  • le radici affioranti in fairway.

8. Segnali di cortesia

  • i paletti bianco/rossi posti a 135 mt. da inizio green;
  • le piastre distanziometriche rosse e gialle poste rispettivamente a 100 e 50 mt. da inizio green.

9. Indicatori di partenza

UOMINI: 1° GIRO TEE BIANCHI – 2° GIRO TEE GIALLI
AVANZATI UOMINI: 1° e 2° GIRO VERDI
DONNE : 1° GIRO TEE BLU – 2° GIRO TEE ROSSI
AVANZATI DONNE: 1° e 2° GIRO ARANCIONI

10. Sospensione gioco

  • interruzione immediata gioco: 1 suono prolungato di sirena;
  • interruzione gioco: 3 suoni ripetuti consecutivi di sirena;
  • ripresa gioco: 2 suoni brevi ripetuti di sirena.